Cœur
Cœur
Le Cœur peut faire gagner de la majesté à son étoile.
Le Cœur peut résister aux assauts de l’Arme.
Arme
Arme
L’Arme peut attaquer le Cœur d’un être sur n’importe quel versant.
L’Arme peut attaquer la majesté rivale si aucun Cœur ne bat sur l’autre versant.
L’Arme ne peut pas être utilisée au premier tour.
Esprit
Esprit
L’Esprit peut attaquer directement la majesté rivale ou le Pouvoir d’un être sur l’autre versant, sauf si un Spectre est présent sur l’autre versant.
L’Esprit ne peut pas être utilisé au premier tour.
Pouvoir
Pouvoir
Le Pouvoir peut puiser un arcane à la source et regarder un (deux si reine ou trois si roi lancé de votre main) arcane de ressource face contre terre.
Valet
alet
Le Valet, au sein d’une formation, augmente la ressource cardinale de sa couleur de +1.
Joué de la main, le Valet produit un effet équivalent au « Un » de sa couleur.
Dame
ame
La Dame, au sein d’une formation, augmente la ressource cardinale de sa couleur de +2.
Jouée de la main, la Dame produit un effet équivalent au « Deux » de sa couleur (cas particulier de la Dame de pouvoir, voir Pouvoir).
Roi
oi
Le Roi, au sein d’une formation, augmente la ressource cardinale de sa couleur de +3.
Joué de la main, le Roi produit un effet équivalent au « Trois » de sa couleur (cas particulier de la Dame de pouvoir, voir Pouvoir).
Joker
Joker
Les Jokers de Sang et de Cendre, au sien d’une formation, augmentent toutes leurs ressources cardinales de +1.
Joué de la main, le Joker de Sang produit les effets cumulés des Valets de Cœur et d’Esprit (« Un » en r et e) et le Joker de Cendre des valets d’Arme et de Pouvoir (« Un » en q et w).
+1
Le Fou
Le Fou
Le Fou n’a pas d’Esprit.
Il a +1 en Pouvoir.
Il permet de puiser 2 arcanes avec son Pouvoir.
+1
+1
L’Enfant
L’Enfant
L’Enfant n’a que du Cœur.
Il a +1 en Cœur.
Il fait perdre 5 points de majesté à l’étoile qui le tue.
+1
+1
Le Chevalier
Le Chevalier
Le Chevalier n’a pas de Pouvoir.
Il a +1 en Arme.
+1
+1
Le Magicien
Le Magicien
Le Magicien n’a pas d’Arme.
Il a +1 en Esprit.
Il permet de puiser 1 arcane s’il vainc un Pouvoir.
+1
L’Accompli
L’Accompli
L’Accompli a un Cœur, un Esprit, une Arme et un Pouvoir.
Le Spectre
Le Spectre
Le Spectre n’a pas de Cœur et ne peut en retrouver.
Il focalise l’Esprit adverse.
Il permet à son étoile de puiser ses arcanes à la surface de la Rivière de la Mort plutôt qu’à la Source.
Il empreinte 5 points de majesté à son étoile lorsqu’il apparaît sur son Versant (et tant qu’il y demeure).
+1
+2
La Dame Noire
La Dame Noire
La Dame accomplie amoureuse avait son Roi pour Cœur mais il a été révélé et frappé par la mort.
La Dame Noire est un âme endeuillée et puissante.
Elle dispose de toutes les propriétés d’un spectre classique et a +1 en Esprit et +1 en Pouvoir. Son Pouvoir permet de puiser 1 arcane à la Source OU 2 arcanes à la Rivière de la Mort.
Si son Roi revient sur le Val, elle gagne la Rivière de la Mort et son étoile gagne 15 points de majesté.
+1
+2
+1
+1
+3
Le Spectre Royal
Le Spectre Royal
La Roi accompli amoureux avait sa Dame pour Cœur mais elle a été révélée et frappée par la mort.
Le Spectre Royal est un esprit vengeur effrayant et puissant.
Il dispose de toutes les propriétés d’un spectre classique et a +1 en Esprit, +1 en Arme et +3 en Pouvoir.
+1
+1
+3